小组帖子:[策略][战棋]项目逻辑结构(依赖注入)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 五

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3.作战场景:游戏主要的玩法集中在这里,六边形单元格组成的网格地图,回合的战棋策略玩法,也是目前日志一直在分享的开发内容……每场作战的结果会反馈到策略场景,影响全局策略的执行。……本次日志主要内容就是介绍一下作战场景的逻辑结构(是很偏程序的内容,要是内容晦涩难懂还望体谅,如果有什么建议,也请一提出

VR偶像计划(高质量版)(Hop Step Sing! Kisekiteki Shining! (HQ Edition))

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担心二人无法放着不管,随即一起开始活动的椎柴识。出道曲的音乐视频竞变成了VR影像!?……演唱:虹川仁衣菜、椎柴识、箕轮三笠角色设计·舞台主题设计:tanu作词·作曲·编曲:Yashikin……F.M.F)音乐制作 Lantis影像制作 Polygon Pictures配音虹川仁衣菜:指出毬亜椎柴识

指挥部:二战(Headquarters World War II)

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《指挥部:二战》是一款快节奏回合战略游戏,通过三场以情节驱动的战役和大量的遭遇战展开诺曼底登陆战的宏大场面……但会提供大量的可能性: - 各单位具有正面/侧面/背面/顶部护甲,并且其位置十分重要- 围栏和其他障碍会提供一方向的掩护……,效果取决于攻击角度- 不同的地形类型会提供各种加成并会影响视线- 毁坏的载具及其他大型物体会影响战场并提供掩护

mg:大富翁PL更新日志-#1

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完成了银行贷款系统的制作。完成了移动购买系统的制作

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……下图中,左边的平台只能从左侧跳上去,不过不影响。而右边的平台就有问题了,玩家没法跳上去。……不过,并不影响学习哈。 欢迎关注我的公众号:阿斌的日常,一起开心做游戏

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/groups/post/1226

amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……下图中,左边的平台只能从左侧跳上去,不过不影响。而右边的平台就有问题了,玩家没法跳上去。……不过,并不影响学习哈。 欢迎关注我的公众号:阿斌的日常,一起开心做游戏

白玉的幻梦 Dream of Hakugyokurou

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某一天,幽幽子离开白玉楼便不见踪影,而庭师魂魄妖梦也遭遇了怪异的事件。……游戏特色:不是东方众也能体会到乐趣回合战斗,有充分的决策时间总是独自一人的战斗有别于“获取经验然后升级……”的角色成长方式探索幻想乡并击败心智受到影响的熟悉角色三个不同的结局游戏存档位置在 游戏文件夹\www

封神榜2020

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==《封神榜2020》是一款传统的大型回合角色扮演游戏,游戏讲述了武王伐纣的传奇故事。……Stage5「救援西岐」 Stage6「梅山七怪」 Stage7「大战闻仲」 Stage8「进攻朝歌」回合系统及特殊玩法本作中……,之后才能靠近青龙关,最后他们借来了风珠并用风珠定住了大风,之后他们与闻太师进行了一番恶战,最终击败了闻太师

封神榜 2020(封神榜2020)

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《封神榜 2020》是一款传统的大型回合角色扮演游戏,游戏讲述了武王伐纣的传奇故事。……Stage5「救援西岐」 Stage6「梅山七怪」 Stage7「大战闻仲」 Stage8「进攻朝歌」 回合系统及特殊玩法……,之后才能靠近青龙关,最后他们借来了风珠并用风珠定住了大风,之后他们与闻太师进行了一番恶战,最终击败了闻太师

mioku:[策略][战棋]攻击机制!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 九

indienova.com/u/mioku/blogread/33049

3.在之前的一段时间里,我反复纠结于伤害计算的公式类型.查看了一些资料决定使用 基础伤害*(1+伤害影响……现在单位在计划行动时的路线提示被替换为了逐渐向红色递进的样式.单位移动过程直接使用了匀速,后续在移动开始和结束时会考虑设置一的加速度……呈现都会试着使用这个插件来优化反馈效果.以上就是最近一段时间完成的攻击相关机制了,接下来会对攻击机制进行一的细化

版本:Early Access


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